市场

该计划旨在解决Steam最大的计算机游戏销售平台之一的结构性问题:余额和商业交易的数量和规律性推动价格升值和行为买家

根据网站Steam数据库,本周一上午9点​​,有近300种产品在售,折扣高达官方价格的90%

如No Sale Promise网站所述:“使用”无保证担保“标签的视频游戏开发商或发行商同意 - 至少在其到期日之前 - 他们不会申请任何降价或促销他们的游戏,并且它不会出现在任何拆分价格销售中

“该计划的作者证明了这一点,需要向玩家保证他们游戏价格的演变,同时享受一个不依赖于销售期的亮点

正如专业网站Gamasutra所回忆的,截至2014年1月,开发人员Jason Rohrer对这个生态系统对创作者的有害后果表示遗憾

“无拘无束的销售文化是一种等待的文化:”我将在以后购买时将其售罄

“[销售数据]发布数周后情况越来越糟,开发商变得上瘾为他们的生存而销售

他说,在他推出他的Inside a Star-filled Sky游戏的那一周,他赚了23,000美元的收入

“我在自己的网站上做得更好

这很可悲

蒸汽视频游戏市场在2010年初爆发,现在被许多玩家描述为一个极具竞争性和敌意的生态系统

在2015年夏天,一些专业人士都提出了“indiepocalypse”游戏的独立小大危机的风险,部分通过“三我”的出现偏移(I“独立”)新的富裕行业

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